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Post Info TOPIC: final fantasy XII, la fantasia fuera de tus pantalones(?)


Admin foro de PS

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final fantasy XII, la fantasia fuera de tus pantalones(?)


final fantasy XII es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square Enix en 2006/07 para la PlayStation 2, siendo la duodécima entrega dentro la aclamada serie de videojuegos. Lanzado en el 2007, cinco años después deFinal Fantasy X.[1]

Final Fantasy XII introduce cambios substanciales en la saga:
batallas que prescinden de cambio de escenario, el sistema gambit que
controla automáticamente las acciones de los personajes, y el sistema
de licencias que determina que equipamiento y habilidades debe usar los
personajes.[2][3]Final Fantasy XII incluye elemenentos de entregas anteriores, como las invocaciones.[3] los Chocobos.[4] y las naves voladoras[2]
El juego ha sido aclamado universalmente con criticas muy positivas y
ha sido elegido juego del año por importantes y prestigiosas revistas
del sector. La secuela,Final Fantasy XII Revenant Wings,ha sido lanzada para Nintendo DS en el 2007 en Japón[5]


Este juego se desarrolla en Ivalice, al igual que otros juegos de Square como Final Fantasy Tactics para PlayStation, Final Fantasy Tactics Advance para GameBoy Advance y Vagrant Story
para PlayStation. Sin embargo, hay que tener en cuenta que las
historias de estos juegos son independientes y no se desarrollan en el
mismo mundo. En FFXII Ivalice es definido como una región compuesta por
tres continentes, mientras que en FFT es un país y en FFTA un
continente.


El equipo que ha desarrollado todos los juegos antes comentados es
el mismo, de ahí que se vean ciertas similitudes en su ambientación.
Las ciudades ahora tienen un toque mediterráneo/europeo mezclado con la
estética árabe, lo que da lugar a parajes llenos de gente y bazares
donde la tecnología se reserva para las naves.


 


 

Sistema de combate


El nuevo sistema de combate se denomina ADB ( active dimension
battle ) y en él no se producen encuentros aleatorios con los enemigos
como en previas entregas de Final Fantasy. En esta ocasión los enemigos
pueden visualizarse en tiempo real sobre el terreno, algunos de ellos
tienen un carácter apacible y no atacan a menos que sean atacados
previamente; otros, en cambio, son más agresivos y atacan tan pronto
como detectan una presencia hostil a través de sus sentidos. Además,
magias como Libra se han convertido en magias de campo; en lugar de
mostrar las estadísticas de un solo enemigo, dura un tiempo durante el
cual muestra el Hp y las debilidades de cualquier enemigo al que
seleccionemos con cualquier miembro del grupo activo. Durante la
batalla existe libertad de movimiento para el líder del grupo e incluso
se puede abandonar el combate en grupo.



Sistema de Gambits (Tácticas)


Se incorpora un sistema de gambits por el cual puede elegirse entre
controlar a los personajes manualmente o dejar su control a la IA del
juego, que los controlará automáticamente según los gambits que el
personaje en cuestión tenga activados. Un Gambit se compone de dos
partes: La primera es la condición y la segunda es la acción. Por
ejemplo, si un aliado está por debajo del 40% de su HP máximo, échale
una poción. Si un personaje tiene activos dos gambits, el primero
tendrá prioridad sobre el segundo. Además pueden introducirse nuevas
órdenes manualmente aún teniendo los gambitos activados, sólo habrá que
esperar a que la barra de acción que cada personaje posee se llene de
nuevo. Estos Gambits son muy importantes para avanzar en el juego, ya
que si diseñas bien tu estrategia, una batalla imposible se puede
convertir en una realmente fácil.


Tipos de Gambits:


Objetivos:
A un solo personaje, pero sin condición.
A cualquier personaje aliado que cumpla la condición (Menos de un porcentaje de VIT, estados alterados, etc.).
A un enemigo cualquiera, sin condiciones especiales.
A un enemigo que cumpla una condición (Sin daño, que vuele, por debajo del VIT, etc.).

Acciones:
Usar un objeto.
Usar una técnica.
Atacar.
Usar magia (blanca, negra, verde, esotérica o espaciotemporal).



Magias 


Las magias se adquieren como las licencias, con la salvedad de que
una vez que hayas comprado la magia, todos los personajes que tuviesen
la licencia podrán utilizarla sin necesidad de equiparla. Los tipos de
magia son los siguientes:


Magia Blanca (White magic): La magia blanca es magia santa y
de curación. Podemos encontrar magias de curación para un personaje,
tal como "cura" o "cura+"; para varios personajes, como "omnicura" u
"omnicura+". También magias para quitar estados que afecten al
personaje (Veneno,Silencio), como "esuna", "vox"; y magias para revivir
a un aliado que ha caído, tales como "lázaro" (revive un aliado con
algo de vida) y "lázaro+" (revive al aliado con toda la vida); también
magias santas para herir a un enemigo oscuro o a un no-muerto, tales
como "sanctus" (Santo). Si una magia de curación se usa contra un
enemigo no-muerto u oscuro que tenga debilidad "Luz", en vez de ser
curado, recibirá daño. En algunos casos, "una cola de fenix" o una
magia "lázaro" pueden dejar fuera de combate instantáneamente a este
tipo de enemigos.


Magia Negra (Dark Magic): La magia elemental de ataque. Entre sus hechizos se encuentra Piro, Hielo, etc.


Magia Espacio-temporal (Time Magic): Magias que se refieren a
la alteración del tiempo;como modificar la velocidad para hacer una
acción. Algunos ejemplos son "paro" y "prisa".


Magia Verde (Green Magic): Es magia que se encarga de las alteraciones de estado. En este apartado se puede encontrar: Coraza, Espejo y varias más.


Magia Esotérica (Arcane Magic): Magias de ataque que no se basan en los elementos básicos, como pueden ser los ataques basados en oscuridad, en luz y demás.



Técnicas 


Las técnicas son habilidades especiales que no requieren consumo de
MP. Brindan diferentes habilidades y resultados. Algunas de ellas son:


Libra: Revela información acerca de los enemigos, como vida y debilidad. Sin embargo, no funciona en Bestias Raras, Escorias o Jefes.


Carga: Permite cargar una cantidad de MP. Sin embargo, si falla reduce el MP a 0.


Primeros Auxilios: Cura una pequeña cantidad de HP a un aliado en estado de "agonía" (poca vitalidad)


Robar : Permite robar a una criatura.


Caza Furtiva : Simula capturar a un enemigo en estado de agonía, obteniendo así objetos.




Ábaco : Ataque que va en aumento si se sigue utilizando durante varios turnos (a menos que se falle).



Especiales 


Especiales es una gran fuente de magia y energía, manipulándola se
pueden realizar grandes ataques. En la opción Especiales podremos
realizar fuertes ataques únicos de cada personaje, llamados
Sublimaciones; cada personaje puede tener hasta 3 sublimaciones, que
están escondidas en diferentes lugares del tablero de licencias.
También la opción Especiales incluye Invocar; dándonos la posibilidad
de invocar a los Espers que consigamos durante el juego. Tendremos 13
en todo el juego para comandar; cada personaje podra comandar los que
el jugador prefiera, desde repartirlos entre todos los personajes hasta
hacer que un personaje los controle a todos.



Sistema de licencias


Este sistema se asemeja mucho al tablero de esferas de Final Fantasy X,
y termino definitivamente con la tendencia marcada en Final Fantasy VII
de darle a cada personaje un arma característica y única. Es también un
tablero, con la diferencia de que ya no se usan AP para moverse, sino
que solo podemos acceder y conocer posiciones contiguas a casillas que
ya hayamos comprado. Estas casillas se compran con los puntos de
licencia (LP) que se obtienen derrotando enemigos. Cada casilla tiene
un valor, siendo por lo general mejor la casilla cuanto más cara es. El
uso primordial de estas casillas es la de permitir equipar armas y
armaduras, ya que solo puedes equipar aquellos objetos que tus
licencias te permitan. Esto se convierte en la "mitad" de poder
equiparte un objeto, ya que necesitas activarlos para poder equiparlos,
además de comprarlos. Con las magias y habilidades el sistema es
similar. Hay que tener en cuenta las diversas possibilidades que
podemos elegir segun nos guste los personajes



Objetos y Gil 


Como en otros juegos del título Final Fantasy, en Final Fantasy XII
se cuenta con el sistema de dinero Gil. Pero en esta ocasión, no
obtendremos gil directamente cuando derrotemos a una criatura; las
criaturas dejaran caer tesoros cuando las vencemos. Estos tesoros son
materiales, objetos característicos de cada criatura (cuernos, cabello,
colmillos) que podemos vender en tiendas a cambio de Gil. (Sólo algunos
enemigos nos daran Gil directamente, aquellos que sean humes o
humanoides; como los imperiales). Otra manera de conseguir Gil es
mediante las recompensas de las cacerías de Escorias.


Bazar: En todos los negocios encontraremos para comprar,
además de lo que se venda allí, el campo de ventas Bazar; Bazar nos
permite comprar objetos que solo encontraremos allí, o packs de objetos
a mejor precio que comprándolos en la tienda. Podemos habilitar nuevos
items de bazar mediante la venta de botines. Cuando vendamos un nuevo
botín, se podran activar nuevos productos.



 

bueno no les cuento la trama, pero ahora les muestro un par de screenshots y unos vids :


XII


 


XIIII


 

esta es la openning:

[youtube=]

 



-- Edited by sousuk3r at 00:26, 2008-08-16

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Sid Vicius

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Buen analasis, aunque no creo que sea propio :P ¿Lo pusiste porque lo estás jugando?
Yo lo gané al Final Fantasy Revenant Wings para DS y la verdad, me gustó bastante, salvo el final.......... son para cuadriplejicos los finales.
Los Final Fantasy Tactics les gané al Advance y al Advance 2 ( para DS ) y realmente los recomiendo.
En fin, lindo post.

Saludos.


P.D: Sale el Final Fantasy XIII y el XIII Versus para PC!

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Ojalá lleguemos.


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ehh si lo estoy jugando, tiene muy buenos graficos, se le nota hasta la lengua xD


PD: se confirmo la salida del final XIII (trece) para la xbox 360 -.-



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Sid Vicius

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sousuk3r Escribió

ehh si lo estoy jugando, tiene muy buenos graficos, se le nota hasta la lengua xD


PD: se confirmo la salida del final XIII (trece) para la xbox 360 -.-






Me tiene podrido Xbox 360 cada dia me hacerca mas a gastarme la re guita en comprarme una -.- como me vive kagando la vida esa consola los mejores juegos los larga ellos :( blankstare.gifhmm.gifdoh.gifbleh.gif
hagamos una vakita de 3 lucas !!! idea.gif


Han jugado el granado espada ??? esta muy bueno !!! se lo recomiendo es = que los final fantasy y una calidad de imagen mejor.

-- Edited by JUANCHO at 17:13, 2008-08-16

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Sid Vicius

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Donde sea que haya leído excepto en este foro, todo lo que leí sobre el FFXII fue "si, lindos graficos, pero el juego es una mierda. La historia es sosa, los personajes son un asco, el sistema de pelea es vomitivo..." Cosas de ese calibre. Yo ni se como es, no tengo play2 ni pienso tener.

Y gané el FFTactics Advance hace mucho, y en lo personal el Tactics Ogre Advance (que no gané porque me rompian el orto lo jefes finales) le pasa el trapo así como mucho, tiene mejor historia, y la cantidad de boludeces que tiene lo hacen un rpg tactico mucho mas completo, complejo y copado. La trinidad de las "Co" (???). El plot del FFTA es, como mínimo, inexistente.

El FFTA2 sigue teninendo una historia de fondo hiper pero hiper poronga (me atrevo a decir, más poronga que la del primero), pero es definitivamente mas divertido y mas amplio en muchos aspectos. Amo la cantidad estúpida de clases (jobs) que hay en este juego. Todavía no lo gané, es larguísimo (si hago todas las quests), y eso que lo limé bastante.

El Revenant Wings no tengo idea que tal será, decime si es mejor que los FFTA y capaz lo pruebe.

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Sid Vicius

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El Revenant Wings es bastante LENTO pero dentro de todo es divertido, no sé si realmente es más divertido, pero probalo y ahí sabrás si te gusta o no.
Por otro lado, FF XIII sale para Xbox 360 y para PS3 simultaneamente y meses más tarde, para PC.

Saludos

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Eddie Elric Escribió

Donde sea que haya leído excepto en este foro, todo lo que leí sobre el FFXII fue "si, lindos graficos, pero el juego es una mierda. La historia es sosa, los personajes son un asco, el sistema de pelea es vomitivo..."





personajes

creo que tenes razon, pero no toda, si, algunos de los personajes como vaan,penelo y fran son bastante mal elegidos, pero
hay personajes como balthier, bash y ashe(con la pollera muuuuuy corta)que creo que zafan un poquito mas(7.0)

sistema de combate,

creo que si no te habras dado cuenta,tiene exactamente el mismo sistema de combate que los mmorpg(masive multiplayer online role playing game) solo que agregaron los turnos y un par de cositas mas

y finalmente

digiste que estuviste BUSCANDO no JUGANDO lo cual es algo muuuuy diferente,si vas a hacer criticas sin verlo, creo que te convendria jugarlo aunquesea una hora,y aver si vas a cambiar de parecer.


 



-- Edited by sousuk3r at 21:57, 2008-08-17

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Sid Vicius

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YA SÉ que el sistema de pelea es action rpg, eso o que se parezca a un mmorpg no lo hace más copado o menos choto, no se a qué apuntás aclarándolo. Y si vas a medir la copadez de un personaje por el largo de su pollera, vamos mal.
Mas allá de todo eso, me baso en la opinión de jugadores mucho mas viciosos que vos, wannabe weaboo.
Y ya dije que no voy a gastar plata en una PS2. Nunca.

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jaja

osea

como puede ser que te estes basando en jugadores mas viciados si ni lo jugaste 20 minutos!


PD:creo que las opiniones las tendrias que formar vos, y no que sean ''quitadas'' de otros que ya lo hayan jugado

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Nadie dijo que yo fuera original y/o auténtico.

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Eddie Elric Escribió

Nadie dijo que yo fuera original y/o auténtico.






Sos groso... Sabelo !!!

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Sid Vicius

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no me gusto este final fantasy, tiene un sistema de pelea re lindo, los graficos re grosos (para una play 2) etc etc etc... pero la historia da calambre. No le llega ni a los tobillos a ningun final fantasy anterior. Me gustó mas el final fantasy X

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