Final Fantasy XII introduce cambios substanciales en la saga: batallas que prescinden de cambio de escenario, el sistema gambit que controla automáticamente las acciones de los personajes, y el sistema de licencias que determina que equipamiento y habilidades debe usar los personajes.[2][3]Final Fantasy XII incluye elemenentos de entregas anteriores, como las invocaciones.[3] los Chocobos.[4] y las naves voladoras[2] El juego ha sido aclamado universalmente con criticas muy positivas y ha sido elegido juego del año por importantes y prestigiosas revistas del sector. La secuela,Final Fantasy XII Revenant Wings,ha sido lanzada para Nintendo DS en el 2007 en Japón[5]
Este juego se desarrolla en Ivalice, al igual que otros juegos de Square como Final Fantasy Tactics para PlayStation, Final Fantasy Tactics Advance para GameBoy Advance y Vagrant Story para PlayStation. Sin embargo, hay que tener en cuenta que las historias de estos juegos son independientes y no se desarrollan en el mismo mundo. En FFXII Ivalice es definido como una región compuesta por tres continentes, mientras que en FFT es un país y en FFTA un continente.
El equipo que ha desarrollado todos los juegos antes comentados es el mismo, de ahí que se vean ciertas similitudes en su ambientación. Las ciudades ahora tienen un toque mediterráneo/europeo mezclado con la estética árabe, lo que da lugar a parajes llenos de gente y bazares donde la tecnología se reserva para las naves.
Sistema de combate
El nuevo sistema de combate se denomina ADB ( active dimension battle ) y en él no se producen encuentros aleatorios con los enemigos como en previas entregas de Final Fantasy. En esta ocasión los enemigos pueden visualizarse en tiempo real sobre el terreno, algunos de ellos tienen un carácter apacible y no atacan a menos que sean atacados previamente; otros, en cambio, son más agresivos y atacan tan pronto como detectan una presencia hostil a través de sus sentidos. Además, magias como Libra se han convertido en magias de campo; en lugar de mostrar las estadísticas de un solo enemigo, dura un tiempo durante el cual muestra el Hp y las debilidades de cualquier enemigo al que seleccionemos con cualquier miembro del grupo activo. Durante la batalla existe libertad de movimiento para el líder del grupo e incluso se puede abandonar el combate en grupo.
Sistema de Gambits (Tácticas)
Se incorpora un sistema de gambits por el cual puede elegirse entre controlar a los personajes manualmente o dejar su control a la IA del juego, que los controlará automáticamente según los gambits que el personaje en cuestión tenga activados. Un Gambit se compone de dos partes: La primera es la condición y la segunda es la acción. Por ejemplo, si un aliado está por debajo del 40% de su HP máximo, échale una poción. Si un personaje tiene activos dos gambits, el primero tendrá prioridad sobre el segundo. Además pueden introducirse nuevas órdenes manualmente aún teniendo los gambitos activados, sólo habrá que esperar a que la barra de acción que cada personaje posee se llene de nuevo. Estos Gambits son muy importantes para avanzar en el juego, ya que si diseñas bien tu estrategia, una batalla imposible se puede convertir en una realmente fácil.
Tipos de Gambits:
Objetivos:
A un solo personaje, pero sin condición.
A cualquier personaje aliado que cumpla la condición (Menos de un porcentaje de VIT, estados alterados, etc.).
A un enemigo cualquiera, sin condiciones especiales.
A un enemigo que cumpla una condición (Sin daño, que vuele, por debajo del VIT, etc.).
Acciones:
Usar un objeto.
Usar una técnica.
Atacar.
Usar magia (blanca, negra, verde, esotérica o espaciotemporal).
Magias
Las magias se adquieren como las licencias, con la salvedad de que una vez que hayas comprado la magia, todos los personajes que tuviesen la licencia podrán utilizarla sin necesidad de equiparla. Los tipos de magia son los siguientes:
Magia Blanca (White magic): La magia blanca es magia santa y de curación. Podemos encontrar magias de curación para un personaje, tal como "cura" o "cura+"; para varios personajes, como "omnicura" u "omnicura+". También magias para quitar estados que afecten al personaje (Veneno,Silencio), como "esuna", "vox"; y magias para revivir a un aliado que ha caído, tales como "lázaro" (revive un aliado con algo de vida) y "lázaro+" (revive al aliado con toda la vida); también magias santas para herir a un enemigo oscuro o a un no-muerto, tales como "sanctus" (Santo). Si una magia de curación se usa contra un enemigo no-muerto u oscuro que tenga debilidad "Luz", en vez de ser curado, recibirá daño. En algunos casos, "una cola de fenix" o una magia "lázaro" pueden dejar fuera de combate instantáneamente a este tipo de enemigos.
Magia Negra (Dark Magic): La magia elemental de ataque. Entre sus hechizos se encuentra Piro, Hielo, etc.
Magia Espacio-temporal (Time Magic): Magias que se refieren a la alteración del tiempo;como modificar la velocidad para hacer una acción. Algunos ejemplos son "paro" y "prisa".
Magia Verde (Green Magic): Es magia que se encarga de las alteraciones de estado. En este apartado se puede encontrar: Coraza, Espejo y varias más.
Magia Esotérica (Arcane Magic): Magias de ataque que no se basan en los elementos básicos, como pueden ser los ataques basados en oscuridad, en luz y demás.
Técnicas
Las técnicas son habilidades especiales que no requieren consumo de MP. Brindan diferentes habilidades y resultados. Algunas de ellas son:
Libra: Revela información acerca de los enemigos, como vida y debilidad. Sin embargo, no funciona en Bestias Raras, Escorias o Jefes.
Carga: Permite cargar una cantidad de MP. Sin embargo, si falla reduce el MP a 0.
Primeros Auxilios: Cura una pequeña cantidad de HP a un aliado en estado de "agonía" (poca vitalidad)
Robar : Permite robar a una criatura.
Caza Furtiva : Simula capturar a un enemigo en estado de agonía, obteniendo así objetos.
Ábaco : Ataque que va en aumento si se sigue utilizando durante varios turnos (a menos que se falle).
Especiales
Especiales es una gran fuente de magia y energía, manipulándola se pueden realizar grandes ataques. En la opción Especiales podremos realizar fuertes ataques únicos de cada personaje, llamados Sublimaciones; cada personaje puede tener hasta 3 sublimaciones, que están escondidas en diferentes lugares del tablero de licencias. También la opción Especiales incluye Invocar; dándonos la posibilidad de invocar a los Espers que consigamos durante el juego. Tendremos 13 en todo el juego para comandar; cada personaje podra comandar los que el jugador prefiera, desde repartirlos entre todos los personajes hasta hacer que un personaje los controle a todos.
Sistema de licencias
Este sistema se asemeja mucho al tablero de esferas de Final Fantasy X, y termino definitivamente con la tendencia marcada en Final Fantasy VII de darle a cada personaje un arma característica y única. Es también un tablero, con la diferencia de que ya no se usan AP para moverse, sino que solo podemos acceder y conocer posiciones contiguas a casillas que ya hayamos comprado. Estas casillas se compran con los puntos de licencia (LP) que se obtienen derrotando enemigos. Cada casilla tiene un valor, siendo por lo general mejor la casilla cuanto más cara es. El uso primordial de estas casillas es la de permitir equipar armas y armaduras, ya que solo puedes equipar aquellos objetos que tus licencias te permitan. Esto se convierte en la "mitad" de poder equiparte un objeto, ya que necesitas activarlos para poder equiparlos, además de comprarlos. Con las magias y habilidades el sistema es similar. Hay que tener en cuenta las diversas possibilidades que podemos elegir segun nos guste los personajes
Objetos y Gil
Como en otros juegos del título Final Fantasy, en Final Fantasy XII se cuenta con el sistema de dinero Gil. Pero en esta ocasión, no obtendremos gil directamente cuando derrotemos a una criatura; las criaturas dejaran caer tesoros cuando las vencemos. Estos tesoros son materiales, objetos característicos de cada criatura (cuernos, cabello, colmillos) que podemos vender en tiendas a cambio de Gil. (Sólo algunos enemigos nos daran Gil directamente, aquellos que sean humes o humanoides; como los imperiales). Otra manera de conseguir Gil es mediante las recompensas de las cacerías de Escorias.
Bazar: En todos los negocios encontraremos para comprar, además de lo que se venda allí, el campo de ventas Bazar; Bazar nos permite comprar objetos que solo encontraremos allí, o packs de objetos a mejor precio que comprándolos en la tienda. Podemos habilitar nuevos items de bazar mediante la venta de botines. Cuando vendamos un nuevo botín, se podran activar nuevos productos.
bueno no les cuento la trama, pero ahora les muestro un par de screenshots y unos vids :
Buen analasis, aunque no creo que sea propio :P ¿Lo pusiste porque lo estás jugando? Yo lo gané al Final Fantasy Revenant Wings para DS y la verdad, me gustó bastante, salvo el final.......... son para cuadriplejicos los finales. Los Final Fantasy Tactics les gané al Advance y al Advance 2 ( para DS ) y realmente los recomiendo. En fin, lindo post.
Saludos.
P.D: Sale el Final Fantasy XIII y el XIII Versus para PC!
ehh si lo estoy jugando, tiene muy buenos graficos, se le nota hasta la lengua xD
PD: se confirmo la salida del final XIII (trece) para la xbox 360 -.-
Me tiene podrido Xbox 360 cada dia me hacerca mas a gastarme la re guita en comprarme una -.- como me vive kagando la vida esa consola los mejores juegos los larga ellos :( hagamos una vakita de 3 lucas !!!
Han jugado el granado espada ??? esta muy bueno !!! se lo recomiendo es = que los final fantasy y una calidad de imagen mejor.
Donde sea que haya leído excepto en este foro, todo lo que leí sobre el FFXII fue "si, lindos graficos, pero el juego es una mierda. La historia es sosa, los personajes son un asco, el sistema de pelea es vomitivo..." Cosas de ese calibre. Yo ni se como es, no tengo play2 ni pienso tener.
Y gané el FFTactics Advance hace mucho, y en lo personal el Tactics Ogre Advance (que no gané porque me rompian el orto lo jefes finales) le pasa el trapo así como mucho, tiene mejor historia, y la cantidad de boludeces que tiene lo hacen un rpg tactico mucho mas completo, complejo y copado. La trinidad de las "Co" (???). El plot del FFTA es, como mínimo, inexistente.
El FFTA2 sigue teninendo una historia de fondo hiper pero hiper poronga (me atrevo a decir, más poronga que la del primero), pero es definitivamente mas divertido y mas amplio en muchos aspectos. Amo la cantidad estúpida de clases (jobs) que hay en este juego. Todavía no lo gané, es larguísimo (si hago todas las quests), y eso que lo limé bastante.
El Revenant Wings no tengo idea que tal será, decime si es mejor que los FFTA y capaz lo pruebe.
El Revenant Wings es bastante LENTO pero dentro de todo es divertido, no sé si realmente es más divertido, pero probalo y ahí sabrás si te gusta o no. Por otro lado, FF XIII sale para Xbox 360 y para PS3 simultaneamente y meses más tarde, para PC.
Donde sea que haya leído excepto en este foro, todo lo que leí sobre el FFXII fue "si, lindos graficos, pero el juego es una mierda. La historia es sosa, los personajes son un asco, el sistema de pelea es vomitivo..."
personajes
creo que tenes razon, pero no toda, si, algunos de los personajes como vaan,penelo y fran son bastante mal elegidos, pero hay personajes como balthier, bash y ashe(con la pollera muuuuuy corta)que creo que zafan un poquito mas(7.0)
sistema de combate,
creo que si no te habras dado cuenta,tiene exactamente el mismo sistema de combate que los mmorpg(masive multiplayer online role playing game) solo que agregaron los turnos y un par de cositas mas
y finalmente
digiste que estuviste BUSCANDO no JUGANDO lo cual es algo muuuuy diferente,si vas a hacer criticas sin verlo, creo que te convendria jugarlo aunquesea una hora,y aver si vas a cambiar de parecer.
YA SÉ que el sistema de pelea es action rpg, eso o que se parezca a un mmorpg no lo hace más copado o menos choto, no se a qué apuntás aclarándolo. Y si vas a medir la copadez de un personaje por el largo de su pollera, vamos mal. Mas allá de todo eso, me baso en la opinión de jugadores mucho mas viciosos que vos, wannabe weaboo. Y ya dije que no voy a gastar plata en una PS2. Nunca.
no me gusto este final fantasy, tiene un sistema de pelea re lindo, los graficos re grosos (para una play 2) etc etc etc... pero la historia da calambre. No le llega ni a los tobillos a ningun final fantasy anterior. Me gustó mas el final fantasy X