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*Linker*

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hola jeje siempre quise saber como c juega y asi jugarl alguien m puede explicar jeje xD

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KeNSHin "La FeliCIdad es UnA MascARA y la triSTEZa un RosTRO ETerno"


Admin Shinta

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basicamente vos controlas una persona ficticia, que tiene personalidad, historia pasada, una manera de pensar y creencias especificas, asi como tambien distintas habilidades que van variando de acuerdo a la formacion que tenga, a la experiencia y a la raza; que vos tenes que interpretar como si fueras ella, en base a lo que te "narra" el dm (dungeon master) de que es lo que esta pasando. ummm.. la explicacion es extensa... que alguien la siga despues y yo la termino, o la sigo despues, editando este post xD

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Sid Vicius

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Y cómo se gana o se pierde, y cuando termina, y de donde saca (inventa) la historia el DM.

Despues si me acuerdo pregunto mas cosas.

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Admin Shinta

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se pierde... dependiendo de como decidan hacerlo.. generalmente perdes cuando ese personaje que vos controlas muere y no se puede revivir ni nada por el estilo, tenes que empezar otro nuevo.

termina... dependiendo de si jugas una partida corta sipmle, digamos "suelta", suele terminar cuando matas los malos y te quedas con las cosas... xD (digamos, cuando ganas).

si estas jugando una partida que vas a seguir de manera indefinidad, que cuando se van a sus casas los jugadores la siguen otro dia, puede tener fin como no, dependiendo de la creatividad del dm.

precisamente la historia la podes conseguir de guias especiales, de internet de por ahi.. historias ya hechas. o si el dm se anima y tiene creatividad, el es el que hace la historia y la va desasrrollando a medida que los jugadores van avanzando en el juego (no es que la inventa en el momento, sino que ya tiene algo hecho de la historia y digamos, dependiendo de lo que uds hagan, lo que pasa despues varia).

-- Edited by Shinta at 16:19, 2007-06-23

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*Linker*

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mmm m esta npesando a interesar jeje pero no tengo practica m lo voy a tener q coprar exepto q alguno d ustedes sea tan bueno q m regale uno jaja :P

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KeNSHin "La FeliCIdad es UnA MascARA y la triSTEZa un RosTRO ETerno"


Fenomenoide

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La verdad, que es un juego de tablero... pero a la vez no...

Que alguien le explique...

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http://www.youtube.com/watch?v=MpA08bZRn24
http://www.youtube.com/watch?v=GSJTkymzwAA


Sid Vicius

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se puede jugar con o sin tablero, por asi decirlo... lo unico que se necesita es dados... creo

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Vicioso mallll

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una breve intro

para mas info pueden darse una vuelta por el foro amigo de Nacion dRol
en este foro habiado surgido la idea de armar un wiki documentando todo este tipo de cosas, pero no paso a mayores mas que nada porque tampoco hubo mucha convocatoria :(   veremos que pasa en breve

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Admin Shinta

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necesitas unos papelitos para anotar cosas de tu personaje tales como la historia, datos, estado, habilidades, magias e items; llevar algun ke otro dado de los ke se rekieran y nada mas.. ah! un lapiz para anotar.. xD

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*Linker*

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jaja mmm m gusta la idea jeje pero sigo sin entender jaja va si entiendo bastante pero tengo q jugarle primero y asi entienedo mejor jaja igual gracias a todos jeje

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KeNSHin "La FeliCIdad es UnA MascARA y la triSTEZa un RosTRO ETerno"


Admin Shinta

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te digo una cosa... si te conseguis manuales de rol para aprender a jugar.... bien, pero si te basas solamente en eso antes de haber jugado un poco, te vas a recontra aburrir, los manuales son basicamente para guiarte un pokito, para saber como manejarte dentro del juego. listo, ese era el ultimo consejo por ahora... sino tienen mas preguntas me retiro ^^

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Sid Vicius

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Eso es verdad, tampoco te leas todo el manual, porque va a ser imposible leertelo todo, mejor eganchate con algunos que juegan en los encuentros, asi entendes mejor~~

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Admin Shinta

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sip, es lo mejor, asi empece yo, y ahora me encanta jugar cada vez que puedo, pero tambien depende de como sea el dm que masterea la roleada, por suerte a mi me han tocado buenos dm, interesantes, con mucha imaginacion, que se apegan a las reglas, pero que no son demasiado estrictos y estan abiertos a nuevas ideas y a poner a prueba ciertas propuestas que les haces para hacer las roleadas mas entretenidas e interesantes ^^

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Pasado

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Los manuales son todas esas cosas que uno dice "¿cómo hago para saber si mi PJ hace tal cosa?" que los creadores del juego ya las pensaron por vos y te lo dejaron servidito en un libro. Lo importante es más o menos pegarle una leída para tener una noción de lo que tiene, las mecánicas y demás las aprendés al paso, implementándolas.

Les dejo un breve review simplificadísimo de lo que es un juego de rol:

Nekrocow Escribió en NdR:

¿Qué es el rol?

El rol, más propiamente dicho los juegos de rol, son básicamente juegos de mesa donde hay varios jugadores que crean y utilizan personajes y un director de juego que les va diciendo lo que les pasa a esos personajes.

Los Jugadores
Suelen ser entre 4 y 6. Crean personajes respetando las reglas del juego que se está usando y las indicaciones, libertades y restricciones que da el DJ. Esto significa asignarle a los personajes sus capacidades, cualidades, psicología, actitudes, apariencia, historial, etc. Estos son quienes iran desarrollándose a lo largo de la historia, enfrentándose y venciendo (o tratando de vencer) los desafíos que les ponga el DJ.
Los deberes básicos del Jugador son: Rolear el personaje (interpretarlo en concordancia y coherencia a cómo es), actuarlo (o puede describir sus acciones en tercera persona, lo que quita un poco el encanto al juego), no hacer metajuego (compartir conocimientos que el jugador tiene con su personaje, pero que este último desconoce), no presuponer (sacar conclusiones como jugador que el personaje no podría sacar por falta de conocimiento y utilizarlas a su favor), respetar el turno de cada jugador, respetar al máster, entre otros.

Cabe aclarar, por más obvio que suene, que jugador y personaje jugador NO son lo mismo. La equivocación de pensar que el personaje ES el jugador puede provocar diferencias entre los jugadores e inclusive causar alguna que otra malinterpretación que moleste emocionalmente al jugador que se toma como personales las cosas que le pasan a su PJ.

El Director del Juego
También llamado Dungeon Master, DM, DJ, Narrador, etc. Es quién se encarga de adecuar las reglas según el mundo en el que se esté jugando, les dice a los jugadores qué pueden y qué no pueden hacer sus personajes, controla que se respeten las reglas (y los jugadores deberían dar una mano en esto), asigna desafíos, narra, interpreta y controla a los PNJs (Personajes No Jugadores), para redondear, es el ser todopoderoso y omnisciente del juego, es decir, sabe todo lo que pasa en el mundo y controla todo lo que no sean los PJs (Personajes de los Jugadores, o simplemente Personajes Jugadores)
Se supone que el DJ no debería hacer trampa a los jugadores, ya que este juego CON ellos y no EN CONTRA de ellos. Todo lo que hace tiene que ir en pro de la historia que quiere armar.

La interacción entre el DJ y los Jugadores es lo que hace al juego. No puede haber juego sin DJ ni sin Jugadores. Cabe aclarar que el juego es cooperativo, no solo entre jugadores sino también con el DJ. Salvo en casos excepcionales esto se mantiene en la mayoría de los juegos de rol. Al no haber un objetivo por el que haya que competir no hay por qué tratar de "serrucharle el piso" a los otros jugadores. Simplemente la idea es divertirse: Los que lo lograron son los "ganadores", solo los que se aburren "pierden".

¿Y los dados?
Cuando el DJ quiere determinar las consecuencias de un evento o acción por medio del azar, utiliza los dados. Tira un dado, le suma o resta modificadores, compara el resultado con una dificultad y, dependiendo de si se pasó o no la dificultad, determina las consecuencias.

Hay dados de muchas formas y cantidad de caras diferentes. Los más comunes son los d6 (clásicos de generala), el d4, el d8 (que venía en el "Bocho", juego del Clarin!), el d10 (que se usa mucho en los juegos de World of Darkness, Mundo de Tinieblas), el d12 y el d20 (representante del sistema d20 por excelencia)
Hay otros dados MUY raros que también existen, de 3, 5, 7, 14, 24 y 30 caras (hasta donde yo se, no se si habrá otros dados aparte de esos)

¿1dqué?
A las tiradas de dados se las determina diciendo XdY, donde X es la cantidad de dados a lanzar e Y es el tipo de dado a lanzar.
Ejemplos:
1d6 -> Quiere decir que debe lanzarse 1 dado de 6 caras.
1d20 -> Hay que tirar 1 dado de 20 caras.
2d4 -> Deben lanzarse 2 dados de 4 caras.
2d10 + 1d12 -> Esto refleja que deben lanzarse 2 dados de 10 caras y 1 dado de 12 caras.
1d% (o 1d100) -> Significa que debe lanzarse 1 dado de 100 caras. A esta tirada suele llamársele porcentual. Por la rareza de estos dados suele usarse en cambio una tirada de 2 dados de 10: uno que representa las decenas y otro que representa las unidades.


A pesar de todo lo que puedan leer aquí, la única forma de saber verdaderamente lo que es un juego de rol es jugando. Con la experiencia solamente se puede ver la amplitud de posibilidades que ofrecen estos maravillosos juegos.


Acá les dejo un excelente "Dudas Frecuentemente Preguntadas" (FAQ en inglés) sobre los juegos de rol: http://hl-doc.iespana.es/faq_sobre_los_jdr.htm y una página muy copada sobre los juegos de rol, qué son, opinión del gobierno español al respecto, etc ¿Qué es el rol?




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Admin foro de PS

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alguien me dice una page donde me puedo inprimrir historias de dungeons and dragons para jugar?

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